Den Rhythmus mitklopfen
In jeder Runde wird ein Rhythmus auf einer einzelnen Linie notiert, es erklingt ein Einzähler aus vier Klicks, dann wird das Muster abgespielt. Deine Aufgabe ist es, zu jeder Note mitzuklopfen, während sie erklingt — nicht sie hinterher nachzuklopfen und auch nicht den darunterliegenden Puls zu klopfen.
Der Rhythmus steht auf einer einzelnen Linie und nicht auf einem Fünfliniensystem, und das hat einen Grund: Rhythmus hat keine Tonhöhe, es gibt also keine Höhe zu lesen. Ein ausgefüllter Notenkopf ist eine Viertelnote, ein Schlag. Ein leerer Notenkopf ist eine halbe Note, zwei Schläge. Zwei ausgefüllte Köpfe, oben durch einen dicken Balken verbunden, sind ein Paar Achtelnoten, je ein halber Schlag, und der Balken zeigt dir, dass sie sich einen Schlag teilen. Das Zeichen ohne Hals ist eine Viertelpause: ein Schlag, den du zählst und nicht spielst.
Vor der ersten Runde: das Aufwärmen
Wenn du das auf einem Gerät zum ersten Mal spielst, bekommst du ein Aufwärmen: acht gleichmäßige Klicks ohne etwas zu lesen. Klopfe mit. Das dauert ein paar Sekunden und ist keine Formsache — so misst die Seite dein konkretes Handy, deinen Browser und deine Kopfhörer.
Dies ist die eine Übung hier, die neben dir auch deine Technik misst. Ein Antippen braucht Zeit, bis es die Seite erreicht, und ein Klick braucht Zeit, bis er den Lautsprecher verlässt, und beide Verzögerungen landen in der Zahl, nach der du bewertet wirst. Kabelgebundene Ausgabe kostet ein paar Tausendstelsekunden und ist harmlos. Ein Bluetooth-Headset fügt regelmäßig mehr als eine Zehntelsekunde hinzu — mehr als das Doppelte der Breite des Fensters, das als „auf dem Schlag“ gilt — und diese Verzögerung ist die Funkstrecke, nicht dein Spiel. Das Aufwärmen ist dazu da, sie zu messen, damit sie von jeder folgenden Runde abgezogen werden kann. Wenn deine Eingaben zu stark streuen, um überhaupt messbar zu sein, sagt dir die Übung das und lässt die Runden ohne Wertung laufen, statt eine zu erfinden. Bevor du also aus einem Ergebnis, das sich unfair anfühlt, etwas über dein eigenes Timing schließt, prüfe, worüber du hörst: der eingebaute Lautsprecher oder kabelgebundene Kopfhörer sind der kürzeste Weg vom Klick zu deinem Ohr.
Die Messung wird für das Gerät gespeichert, das Aufwärmen läuft also einmal und nicht vor jeder Sitzung. Du kannst sie auf der Einstellungsseite löschen und neu durchführen, wann immer sich dein Setup ändert.
Die fünf Übungen
Sie werden immer nur in eine Richtung schwerer, sodass eine misslungene Runde eine wahrscheinliche Ursache hat.
Nur der Puls besteht aus Viertelnoten und sonst nichts, zwei Takte davon. Es gibt überhaupt nichts zu lesen, und genau das ist der Punkt: Es zeigt isoliert, ob du einen gleichmäßigen Puls halten kannst, und es lohnt sich, dorthin zurückzukehren, wann immer eine spätere Übung auseinanderfällt.
Viertel und Halbe fügt die Note über zwei Schläge hinzu. Die Falle: Bei einer halben Note beschleunigen die meisten — einen ganzen Schlag lang passiert nichts, also kommen sie beim nächsten zu früh. Zähl durch.
Die Stille mitzählen fügt die Viertelpause hinzu. An Pausen gehen Takte verloren. Ein Schlag Stille ist ein Schlag, den du genauso sorgfältig zählst wie einen gespielten, und der Beweis dafür ist, dass die Note danach dort landet, wo sie hingehört.
Achtelnoten halbiert den Schlag. Zwei gleichmäßige Anschläge innerhalb eines Schlags, jedes Paar mit Balken notiert, damit du siehst, zu welchem Schlag sie gehören. Gleichmäßig ist die ganze Anforderung; der übliche Fehler ist ein lang-kurzes Paar, das kippt, nicht ein Paar, das zu spät kommt.
Alles, etwas schneller mischt alles und geht vom Tempo 80 auf 100 Schläge pro Minute. Der Schritt ist bewusst klein: Ziel ist ein Tempo, das mehr von dir verlangt, nicht eines, das mehr von deiner Technik verlangt.
Die Rückmeldung lesen
Die Wertung ist ein Prozentwert, und sie ist die weniger nützliche Hälfte dessen, was du zurückbekommst.
Die Hälfte, die etwas lehrt, ist die Richtung. Durchgehend etwas zu früh zu klopfen heißt Eilen; durchgehend etwas zu spät heißt Schleppen; beides ist etwas anderes, als zufällig mal auf der einen, mal auf der anderen Seite zu landen. Wer gleichmäßig eilt, spielt viel näher am Takt als jemand, der um denselben Betrag streut, denn eine gleichmäßige Abweichung ist eine einzige Korrektur, Streuung dagegen ist eine Fähigkeit. Lies zuerst die Richtung, korrigiere sie, und lass die Zahl folgen.
Falls dir etwas an der Notation oben unbekannt ist: die Lektion zu den Rhythmusgrundlagen behandelt den Puls, den Takt, die drei Notenwerte und die Aufgabe des Einzählers und endet mit einer sanfteren Runde derselben Übung.
Nur der Puls
Viertel und Halbe
Die Stille mitzählen
Achtelnoten
Alles, etwas schneller